toiQ

© CC BY 4+ visibility1309
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チョロQのようにtoioをひっぱってから走ります。もう一度タイミングよくひっぱってブレーキ。
リアルのtoioが走るボードの先に、バーチャルなコースが繋がっているような体験を目指しました。

link https://www.youtube.com/watch?v=eh4HUkaFCJI
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システム構成

WindowsのUnityとtoioの連携

WindowsのUnityから直接toioが操作できないため、BLE中継用のWindowsアプリを作成して、通信を挟んで連携しました。

↓詳しくはこちら
https://qiita.com/foka22ok/items/9466b0eb80988821808a

遊び方と仕組み

遊び方とtoioの機能の関係は以下のようになってます。

  • ひっぱってパワーを貯める
    読み取りセンサーのポジション、回転情報

  • トントンと叩いて走り始める
    モーションセンサーのダブルタップ検出 モーター制御の自動走行
  • バーチャルコースの走行コントロール
    読み取りセンサーのtoio回転情報

  • バーチャルコースのブレーキ
    読み取りセンサーのポジション

  • 犬張子と鳩車のキャラクターチェンジ
    磁気センサーのSN極判定

  • toioの状態表示ランプ
    コース紹介時はランプを赤 操作可能時はランプを青 ゴール時はランプが7色に光る

  • 最終結果のtoioダンス
    モーター制御の自動走行

3Dスキャンキャラクター

キャラクターには、お気に入りの郷土玩具の犬張子と鳩車を用意。
所有している実物を以前に3Dスキャンしたことがあり、バーチャル空間内にも登場してもらうことにしました。

実物の裏側に小さな磁石を貼っており、toioの磁気センサーを使って読み取ることで切り替えます。 リアルとバーチャルの両方に登場させることで連動感を強めました。


Unity開発素材

障害物に以下のアセットを利用しました。 https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/roadways/vehicle-parking-lot-garage-gate-pbr-111423 https://assetstore.unity.com/packages/3d/free-demo-rock-53146 https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/exterior/medieval-barrels-and-boxes-137474 https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/3d-game-props-61815

あと、コース作成にVehicle Tools、Casual Tiny Environment等のアセットを使ったのですが、今ではアセットストアから提供終了しているようです。

他、紙吹雪や光等のエフェクトはVFX Graphを使って自作しました。

ストーリー

ロボットやろうぜ! - toio & Unity 作品動画コンテスト -」をきっかけに作ることにしました。

コンテストに向けて何を作るかを考える際、以下のことを意識しています。

  • toioという実物を活かす
  • Unityの得意な映像表現を活かす
  • リアルとバーチャルをつなぐ

toioを使ってバーチャルレースを走らせようかなと思ったけど、それだけでは面白みが足りない気がしたので、以下のような操作手法にしました。

  • toioをチョロQのように引っ張ってリアルボードを走行する
  • toioを手に持ってバーチャルコースの左右を操作
  • toioを引っ張ってちょうどよくブレーキ
  • toioは操作の入力装置として使うだけでなく、自動で動くこともある

最終的に、リアルのtoioが画面に向かって走り、その先にバーチャルなコースが繋がっている という体験ができる遊びを目指すことにしました。

メンバー
  • user
    foka @foka22ok

関連イベント
  • event ヒーローズ・リーグ 20212021-09-06 開催
  • event ProtoPediaの時間:紹介作品①(第1回〜50回まで)2020-11-04 開催
  • event 「祝!100回記念」ProtoPediaの時間2022-11-09 開催
関連リンク
user
ばんの @tomoki_banno

youtubeで紹介させていただきました!
https://youtu.be/-5K55VXxTsE


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