・馬に見立てた記号を使い、ランダムに速さを変えることができた。 ・一着になった馬の名前とウィナーという文字を表示することができた。 ・全員の馬がゴールするまで待ちwinnerを表示することができました。 ・ループせずに一度ゴールしたら終わるようにし、ボタンを押せばもう一度 始まるようにした。 ・ゴールのラインに線を表示することができた。
We used symbols representing horses, and could randomly change their speed. We were able to display the name of the horse that finished first and the text "Winner". We were able to display "Winner" and wait until all horses crossed the finish line. We ensured that the race ends once a horse reaches the goal without looping, and allowed restarting by pressing a button. We were able to display a line at the finish line. If you have more details or need further assistance with any of these points, feel free to ask!