【制作背景】 それぞれゲームの面白さ、アクションの気持ちよさ、見た目の良さなど目標を立て、学生作品をより多くのユーザーに届けられるように制作しようと始まったことがきっかけでした
【実装した内容】 ①プレイヤー挙動 ②カメラ挙動 ③敵挙動 ④UI ⑤BGM・SE ⑥エフェクト ⑦一部3Dモデル作成・実装 ・敵のコアの3Dモデル
【アピールポイント】(既存サービスとの違い含む) 本作の魅力は、ワイヤーアクションと巨大な敵との戦闘 いかにスピードを上げ最高速度で、攻撃するかが攻略のカギ
ワイヤーをつなげている間 = ボタンを押し続けている という操作は没入感をあげるために工夫した操作体系である
【今後の展望】 ①ゲーム全体を遊びやすくするために処理の軽量化を行う ②ストーリーパートの制作 ③新ステージの追加 ④最終的には、Steamでの配信を視野にいれている