ProjectLINKSをはじめとするクルーズやモーダルシフトに関連する様々なデータを地図上で可視化を行います。その過程で必要なデータ処理やロジックを調査し、データ利用されるための課題を確認します。
Plateau3D都市モデルをGML形式で入力し、そこに「プレイヤー」と「壊れている壁」を設置して、ポイントにマークを設置。プレイヤーが近づくとその壁を治すように設定し、治す毎にレベルが上がる仕組み。
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