メンバー
うのっち🍝
@sanpeita
作品ページ
ベイトイオの変遷
自分の開発では、toio SDK for Unityが初出
unity版における今後の課題
今回、ビジュアルプログラミングで全自動対戦化
テキストプログラミングとの違い
開発しやすかった点
二次審査の締め切り日のお話
コアキューブがつながらない
- 結論として、MacのSMCリセットによって、コアキューブが接続できるようになりました。
- ただ開発中も、scratchLinkが強制終了するなどして(今日は10回くらい)、安定した開発ではありませんでしたが、提出まで着地できました。
最新のスクリプトについては
- 当プロトペディアの内容、もしくはqiitaからご覧いただければと思います。
ベイトイオ(ビジュアルプログラミング版)